He desarrollado varios test de mecánicas en Unity, como parte de procesos de selección para empresas con el objetivo de superar dichas pruebas además de adquirir más conocimientos. Estos proyectos me han permitido experimentar con diferentes sistemas de juego y mejorar mis habilidades técnicas.
Mi prueba consistió en recrear el clásico juego de arcade "Asteroids", implementando las mecánicas de disparo y movimiento en un entorno espacial.
La prueba fue recrear un juego retro llamado "Snake", donde el objetivo era programar las mecánicas del juego para que la serpiente creciera al comer y evitara colisionar consigo misma.